RĂ©action spontanĂ©e d’une Ă©quipe soignante en EHPAD lorsque le directeur adjoint a annoncĂ© une action de sensibilisation sur la prĂ©vention des chutes…
Puis il a annoncĂ© que cette sensibilisation serait menĂ©e au travers d’un serious game en rĂ©alitĂ© virtuelle et lĂ MIRACLE le planning d’inscription Ă©tait rempli en 5 mn et il n’y avait mĂȘme pas assez de crĂ©neaux pour caser tout le monde…
Mais qu’est ce qui rend le dispositif si attractif pour les Ă©quipes ?
Pour le savoir on leur a posé la question et voici leurs réponses :
đ TOP 5 des atouts de la formation en VR selon les soignants:
1ïžâŁ Le (fabuleux) pouvoir de la Gamification
Le cĂŽtĂ© ludique monte indubitablement sur la premiĂšre marche du podium : l’attrait du jeu, du challenge (scoring, interactions, surprises…) et de la mise en action dope la motivation et l’engagement des participants
2ïžâŁ La rapiditĂ© et l’efficacitĂ©
Un format court et accessible qui n’impacte pas l’organisation du service et l’accompagnement des rĂ©sidents, c’est une des dimensions apprĂ©ciĂ©e par l’Ă©quipe
3ïžâŁ L’immersivitĂ© et le rĂ©alisme
Une mise en situation rĂ©aliste et facilement transposable sur le terrain. Etre « 100% dedans », « comme si on y Ă©tait » avec le cĂŽtĂ© Waouh de l’immersion en VR
4ïžâŁ Une mĂ©morisation facilitĂ©e
C’est en faisant qu’on devient faiseron n’est ce pas ?! Le fait de vivre une expĂ©rience, de jouer avec les Ă©motions et d’ĂȘtre actif aide la mĂ©morisation selon les participants
5ïžâŁ Le feedback immĂ©diat
Le fait d’avoir un retour immĂ©diat sur les choix et actions faites dans le jeu avec la matĂ©rialisation des actions correctives leur permet de faire le point, de mieux comprendre et d’ajuster leurs pratiques le cas Ă©chĂ©ant
Alors Ă qui le tour ?!

